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日本動漫專業(yè)院校排名推薦 日本動漫設(shè)計專業(yè)學校前十名

更新:2023年05月25日 20:39 大學路

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日本動漫類大學有哪些

在日本開設(shè)有動漫專業(yè)的大學不少,基本都是藝術(shù)類的大學為主,選擇的話推薦這幾所:
1、京都精華大學:媒體表現(xiàn)學部,藝術(shù)學部,設(shè)計學部,漫畫學部(有動畫專攻)等。
2、數(shù)字好萊塢大學:影像,3DCG,平面設(shè)計,動畫,網(wǎng)頁設(shè)計,游戲與程序設(shè)計,商務(wù),尖端媒體表現(xiàn)專攻等。
3、多摩美術(shù)大學:繪畫學科、雕刻學科、工藝學科、制圖設(shè)計學科、生產(chǎn)設(shè)計學科、環(huán)境設(shè)計學科、信息設(shè)計學科、藝術(shù)學科、綜合設(shè)計學科等。
4、神戶藝術(shù)工科大學:藝術(shù)工學的漫畫學科。
5、東京工藝大學:藝術(shù)學部有*、映像、設(shè)計、互動多媒體、動畫、游戲、漫畫等。
6、倉敷蕓術(shù)科學大學:藝術(shù)學部設(shè)有藝術(shù)設(shè)計學科和媒體映像學科,其中媒體映像學科有動畫CG游戲漫畫等專攻方向。

日本有哪些大學有動漫專業(yè)?

日本動漫專業(yè)哪個大學最好?
1、神戶藝術(shù)工科大學
神戶藝術(shù)工科大學創(chuàng)立于1989年,神戶藝術(shù)工科大學的教育在日本關(guān)西地方眾多的大學中擁有很高的評價,也受到相當?shù)牟毮?。在學的學生和畢業(yè)生在所參加的日本國內(nèi)外設(shè)計比賽中,也取得了很顯著的成績與表現(xiàn)。
神戶藝術(shù)工科大學設(shè)有漫畫表現(xiàn)學科,學科分設(shè)三個小方向:故事漫畫方向,網(wǎng)絡(luò)動畫&漫畫方向,漫畫插畫方向。
2、京都精華大學
京都精華大學(日語:京都精華大學,きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京區(qū)巖石倉木野町137(本部)的日本私立大學成立于1968年,與多摩美術(shù)大學、武藏野美術(shù)大學齊名。
京都精華大學因在日本國內(nèi)第一個設(shè)立漫畫學部的大學而被熟知,是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學,擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目現(xiàn)已成為培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃?,F(xiàn)由藝術(shù)、設(shè)計、漫畫、人文以及流行文化學院這五個學院組成,目前設(shè)有學士、碩士以及博士(部分領(lǐng)域)的學位資格。
3、武藏野美術(shù)大學
武藏野美術(shù)大學(MAU),簡稱武藏美,作為日本最出色的動畫學府,具有極高的教學質(zhì)量及學術(shù)威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融匯在了MAU的教學特色之中:全日本最優(yōu)秀的師資聚集,極低的修士錄取概率,令武藏美成為最難攀登的動畫教育巔峰。
在武藏野,動畫專業(yè)隸屬于造型學部的映像學科,除了動畫設(shè)計本身的知識之外,學習中還特別注重動畫與其他影像形式的跨界,比如電影、漫畫、插畫、繪本等等。
此外,由于動畫很多方面會涉及傳媒領(lǐng)域,所以武藏野2年的研究生課程中會有跨學科必修,由傳媒專業(yè)整個系的教授輪流給動畫專業(yè)的學生進行上課。因此無論是電影或者攝影等領(lǐng)域,都能在這門課中有所接觸。
4、大阪藝術(shù)大學
大阪藝術(shù)大學作為關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)院校,被稱為關(guān)西四美之一(京都精華大學、京都造形藝術(shù)大學、成安造形大學),也是目前唯一一所只認EJU考試成績不認JLPT成績的學校。
該大學定期出版自己的漫畫雜志和文學雜志,涉及對每一個在校學生、教授和領(lǐng)導的采訪,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全國性媒體的關(guān)注和青睞。學校還有自己的電影節(jié),近年來出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的學生作品。
5、東京工藝大學
東京工藝大學是一所只設(shè)立了工學和藝術(shù)學科的私立院校,前身是一所創(chuàng)立于1923年的*專業(yè)學校,是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學校。
雖然東工藝的動漫專業(yè)比起攝影專業(yè)名聲稍遜一籌,但其實東工藝在動漫方向自身優(yōu)勢還是蠻明顯的。
首先它將動畫,漫畫,游戲分屬三個獨立專業(yè)足顯重視。其次各專業(yè)分方向細致,游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃,美術(shù)和程序方向;漫畫專業(yè)分設(shè)故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。

院校專業(yè):

專業(yè)層次 ??疲ǜ呗殻?

基本學制 三年

學歷 ??疲ǜ呗殻?

專業(yè)代碼 550116

是什么

動漫設(shè)計主要研究動畫設(shè)計與*基本理論和相關(guān)知識,熟悉圖形圖像*技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動畫設(shè)計*、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設(shè)計、繪畫。 關(guān)鍵詞:動漫 游戲 設(shè)計 *

學什么

《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設(shè)計》、《動畫劇作》、《動畫運動規(guī)律》、《動畫造型設(shè)計》、《動畫場景設(shè)計》、《計算機圖形處理》、《動畫后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動畫》

干什么

文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動畫片設(shè)計*、影視廣告*、后期合成、動畫設(shè)計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設(shè)計、動畫特效*。

詳解

基本修業(yè)年限三年

職業(yè)面向

面向動畫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、專業(yè)設(shè)計服務(wù)等行業(yè)的動畫*、原畫設(shè)計、角色與場景設(shè)計、三維模型*、燈光渲染、特效設(shè)計*、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計等崗位(群)。

培養(yǎng)目標定位

本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實的科學文化基礎(chǔ)和動畫、插畫設(shè)計與*的方法、標準、流程等知識,具備動畫場景和角色設(shè)計、漫畫設(shè)計、分鏡頭、二三維動畫*、后期合成等能力,具有工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事動畫*、原畫設(shè)計、動畫分鏡設(shè)計、角色與場景設(shè)計、三維模型*、燈光渲染、特效設(shè)計*、漫畫設(shè)計、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

主要專業(yè)能力要求

1.具有良好的語言、文字表達能力和溝通能力; 2.能夠根據(jù)企業(yè)需求進行動畫劇本與應(yīng)用劇本創(chuàng)作; 3.能夠進行動畫場景和角色設(shè)計與繪制; 4.能夠根據(jù)客戶需要進行漫畫設(shè)計; 5.能夠根據(jù)劇本繪制基本的分鏡頭; 6.具有數(shù)字技能,能夠完成二維、三維動畫*; 7.能夠根據(jù)創(chuàng)作需要進行后期合成*; 8.具有適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展需求的基本數(shù)字技能,掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識、專業(yè)信息技術(shù)能力,基本掌握動漫等相關(guān)領(lǐng)域數(shù)字化技能; 9.具有探究學習、終身學習和可持續(xù)發(fā)展的能力。

主要專業(yè)課程與實習實訓

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

造型基礎(chǔ)、設(shè)計創(chuàng)意、動畫概論、數(shù)字圖形、動畫視聽語言、動畫劇本、攝影攝像基礎(chǔ)。

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

動漫角色設(shè)計、CG插畫、動畫運動規(guī)律、分鏡頭腳本設(shè)計、三維模型*、二維動畫*、三維動畫*、后期特效*。

實習實訓:

對接真實職業(yè)場景或工作情境,在校內(nèi)外進行動畫*、原畫設(shè)計、動畫分鏡設(shè)計、角色與場景設(shè)計、三維模型*等實訓。在動漫公司、游戲公司、數(shù)字設(shè)計公司等單位進行動畫、漫畫、原畫設(shè)計、渲染與特效*等崗位實習。

職業(yè)類證書舉例

職業(yè)技能等級證書:游戲美術(shù)設(shè)計、數(shù)字創(chuàng)意建模

接續(xù)專業(yè)舉例

接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲創(chuàng)意設(shè)計、數(shù)字影像設(shè)計、數(shù)字動畫 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:動畫、漫畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體藝術(shù)

持續(xù)本科專業(yè)舉例

就業(yè)率

84%-91% 2019年 93%-96% 2021年 96%-98% 2020年

男女比例

男生 49% 51% 女生

開設(shè)課程

動畫運動規(guī)律、動畫角色與場景設(shè)計、動畫分鏡設(shè)計、原畫與漫畫設(shè)計、二維動畫*、 三維建模與動畫、三維材質(zhì)與渲染、動畫短片創(chuàng)意*等。

日本動漫設(shè)計專業(yè)學校前十名

其他信息:

動漫設(shè)計專業(yè)主要學影視動畫設(shè)計*、游戲角色進階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝。

動漫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)類課程涵蓋面非常廣泛。動漫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)類課程有素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flas**、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與*、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成、影視特效合成等。

材料補充:

動漫設(shè)計專業(yè)的培養(yǎng)目標與需要學習的軟件:

1、培養(yǎng)目標:動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)技能人才。

2、需要學習的軟件:動漫設(shè)計學習maya、zb、ae。*專業(yè)分很多種,室內(nèi)設(shè)計效果圖專業(yè)學習3dmax、cad、vr。平面設(shè)計超媒體設(shè)計學習ps、ai、flash、premere及ci。

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