2024年03月09日 21:35 | 大學(xué)路
今天大學(xué)路小編整理了考動漫設(shè)計專業(yè)(美術(shù)類)的大學(xué)需要考什么科目?走單招的話是怎樣的流程?相關(guān)信息,希望在這方面能夠更好的大家。
1. 中專動漫專業(yè)學(xué)習(xí)的科目有哪些
我記得有Photoshop,F(xiàn)las *** ,3D三維動畫,這些專業(yè)課程,具體的建議你還是到學(xué)校去看看,畢竟要學(xué)習(xí)的話肯定要綜合考慮的
2. 動漫設(shè)計與*專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動畫*。
(2)中專的動漫設(shè)計專業(yè)課程擴展閱讀:
培養(yǎng)目標:
動漫設(shè)計與*專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設(shè)計與*的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境。
3. 中專里的動漫游戲?qū)I(yè)是具體都學(xué)什么
我朋友就是學(xué)這個
他們都學(xué) 動畫設(shè)計軟件 比如3d *** ax maya flash photoshop after effects 動畫原理 色彩基礎(chǔ)
素描等
4. 中專動漫設(shè)計專業(yè)哪個學(xué)校好
學(xué)動漫當然首選有本科大學(xué)作為依托的白云技師咯,作為白云教育集團旗下的兩所院校,實現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢互補。不僅為在校學(xué)生同時修讀大專、本科課程,獲得大專、本科學(xué)歷提供便捷之外,學(xué)生還在師資、實驗實訓(xùn)、圖書資料、信息網(wǎng)絡(luò)、黨團建設(shè)、學(xué)生活動、校園文化、文體設(shè)施等方面均可享受到本科院校的教育資源。與其它技工院校相比就有更大的優(yōu)勢。
5. 中專的動漫設(shè)計是學(xué)什么的有人告訴我嗎急啊??!
素描 色彩 平面設(shè)計 FLASH動畫 中間畫 畫場景 網(wǎng)頁設(shè)計 動畫鑒賞 Photoshop的平面課
色構(gòu) 平構(gòu)
有的還有三維的課程和后期課程
這個是和專業(yè)有關(guān)課
沒關(guān)的 語數(shù)外,心理,政治,體育
差不多就這些……反正我學(xué)的就這些的吧
6. 我是一名中專生,學(xué)的是動漫設(shè)計。我想問一下,還有哪些專業(yè)能對動漫設(shè)計起到一個輔助的作用
如果涉及到動漫的話,你可以學(xué)習(xí)
動漫設(shè)計與*的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫*、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flas *** *、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與*、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計*公司等從事動畫片*、影視廣告*、后期合成等工作。
7. 問一下中專的動漫與游戲設(shè)計專業(yè)是學(xué)什么
影視文學(xué)基礎(chǔ)、劇本創(chuàng)作、數(shù)碼影像概論、影像畫面設(shè)計、vray渲染設(shè)計、視聽語言、人體結(jié)構(gòu)、動畫原理與鑒賞、角色與場景設(shè)計、平面與色彩構(gòu)成、圖像處理(photoshop)、三維設(shè)計(3DsMAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)
8. 動畫設(shè)計專業(yè)有哪些主修課程
1、繪畫基礎(chǔ)
素描、造型、基礎(chǔ)畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術(shù)的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設(shè)計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò)功能等。包括建筑工程與機械設(shè)計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設(shè)計圖、室內(nèi)設(shè)計圖等。
3、Painter
應(yīng)用Painter*動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設(shè)定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效*等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導(dǎo)向動畫、音響動畫、編程動畫的*技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單*等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的*、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。
7、Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器*矢量圖像。
9. 動漫專業(yè)課程設(shè)置
第一學(xué)期開設(shè)公共共基礎(chǔ)課及素描、設(shè)計基礎(chǔ)(圖案、構(gòu)成) 色彩
第二學(xué)期開設(shè)場景設(shè)計、角色 設(shè)計‘photoshop
第三學(xué)期開設(shè)coreldraw,Painter ,3DMAX
第四學(xué)期開設(shè)Director 、Premiere、Maya、After Effects
最好加上課外實踐活動
10. 動漫設(shè)計專業(yè)要學(xué)什么課程
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計*、影視動畫設(shè)計*、游戲角色進階設(shè)計合成、
廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
以上就是大學(xué)路小編給大家?guī)淼目紕勇O(shè)計專業(yè)(美術(shù)類)的大學(xué)需要考什么科目?走單招的話是怎樣的流程?全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助!