高職高專[切換]
大學路 > 高職高專 >高職專業(yè) >正文

VR全景的市場前景怎么樣?

2023年12月11日 08:27 | 大學路

VR全景的市場前景怎么樣?很多朋友對這方面很關心,大學路整理了相關文章,供大家參考,一起來看一下吧!

本文目錄一覽:

VR全景的市場前景怎么樣?

高職有哪幾類專業(yè)?

第一類:師范類

高職院校中師范類的專業(yè)有早期教育、幼兒發(fā)展與健康管理、藝術體育、特殊教育、計算機等專業(yè),這一些師范類的專業(yè)畢業(yè)后對學歷要求不高,即使是大專學歷也能找到對應的好工作。

第二類:醫(yī)護類

大家都知道醫(yī)學類專業(yè)對學歷要很高,所以對于高職院校的學生,我推薦醫(yī)護類的專業(yè),其主要有 動物醫(yī)學 、畜牧獸醫(yī)、 康復治療技術 、醫(yī)學美容技術等,這些行業(yè)同樣對學歷要求不高,薪資待遇也很不多。

第三類:機械*類

機械*類主要包括軌道車輛技術、鐵道車輛、汽車智能技術等,鐵道類院校一直是 單招 中的熱門院校,鐵道院校的專業(yè)也是,它們以其就業(yè)率高,工作穩(wěn)定的優(yōu)勢吸引了很多人報考。

第四類: 電子信息類專業(yè)

高職院校中電子信息類的專業(yè)主要有城市信息化管理、環(huán)境監(jiān)測工程技術、微電子技術等,這一些專業(yè)都是我國未來發(fā)展的方向,對于這電子信息人才的需求量只會越來越大。

第五類:計算機類專業(yè)

高職院校中設置的 計算機專業(yè) 主要有大數(shù)據(jù)、AI技術、 區(qū)塊鏈 等,當今時代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,計算機專業(yè)相關專業(yè)的就業(yè)率都很高,且薪資高于其他行業(yè)很多。

第六類:旅游服務類

旅*業(yè)雖然容易 不可抗力 的影響,但旅游業(yè)依舊屬于朝陽產(chǎn)業(yè),高職院校中一般設置旅游類的專業(yè)有,旅游與酒店服務,酒店管理等專業(yè),雖然工作辛苦,但待遇高。

VR全景的市場前景怎么樣?

VR技術開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。 VR是虛擬現(xiàn)實技術的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術,可以說,VR市場前景非常好。

作為一種復合型技術,它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機交互等核心技術于一體,目前已經(jīng)在 娛樂 、影視、 旅游 等領域有著廣泛應用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標準的確立對VR/AR的進一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應用。以此同時,近日國家工信部已經(jīng)向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時機已經(jīng)到來。下面,我從三方面來分析:

一、從全球看

VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進入這一戰(zhàn)場,市場競爭持續(xù)火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經(jīng)有相關產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進行研發(fā),都意在成為硬件+軟件平臺的行業(yè)標準制定者。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實軟硬件的產(chǎn)值將達670億美元。到2020年,VR市場包括 游戲 、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為300億美元,其中VR 游戲 的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。

二、從國內(nèi)看

中國VR市場*規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家。我國以VR+為基礎的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。通過這些領域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動不同領域的跨界融合,進而定義新標準與新技術,乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場。

三、從產(chǎn)業(yè)性質看

VR產(chǎn)業(yè)要如同專家和機構預測的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給 社會 帶來的變化。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司。智能*的普及,必然使得VR硬件在2019年會進入到一個高速普及期,一旦行業(yè)標準形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現(xiàn)復蘇態(tài)勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺。我國VR潛在用戶群體規(guī)模達到2.86億,青年男性、宅男宅女、 科技 達人、網(wǎng)游電競成為VR重度用戶最重要的標簽。VR直播受益于全民社交的時代, 游戲 、直播、影視、行業(yè)+應用四個細分領域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪。

綜上所述:

任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開持續(xù)的關鍵技術突破與 科技 創(chuàng)新支撐,強大的各類VR人才支撐,不衰的市場需求拉動。而虛擬現(xiàn)實技術可能的顛覆性,以及對未來人類 社會 的影響,決定了各個國家都要搶占這個市場風口,VR的發(fā)展就成了一種時代的必然。VR產(chǎn)業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還有很多不確定因素在綜合影響,可以說,發(fā)展前景一片光明,前進道路十分曲折。

在本周舉行的谷歌秋季新品發(fā)布會上,除了Pixel 4系列*之外,還有Pixel Buds 2無線耳塞,Pixelbook Go Chromebook筆記本電腦、Google Nest Mini智能揚聲器,以及Nest Wifi智能路由器燈一系列讓人應接不暇的新硬件出爐。不過好像是為了印證“舊的不去新的不來”的正確性,谷歌方面在推出大量新款硬件產(chǎn)品的同時,也宣告了自家一款產(chǎn)品的終結。

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列將不再支持虛擬現(xiàn)實平臺Daydream,并且未來也將不再*Daydream View等設備。很顯然,盡管現(xiàn)有的產(chǎn)品依然能夠基于老機型運行,在未來一段時間也會獲得維護,但毫無疑問的是,谷歌已經(jīng)放棄了Daydream這一平臺。而事實上Daydream的失敗早已是必然結果,這個項目能一直“茍延殘喘”到今天,可能才是更為出乎意料的結果。

當然,我們之所以這么說,并非是這個Daydream項目的名字(白日夢)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已經(jīng)是一個“僵尸”項目了。谷歌方面一年多沒有更新Daydream VR設備,也沒有對系統(tǒng)進行有意義的更新,商店中更沒有新的內(nèi)容上架。

無獨有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布將不再兼容Gear VR,并不再提供適配器的兼容形式,而Gear VR則是Facebook旗下Oculus聯(lián)合三星推出的VR頭顯設備。對此,Oculus首席技術官John Carmack解釋稱,F(xiàn)acebook為恢復Gear VR的市場地位投入了大量心血,但最終還是決定將重點轉向VR一體機。

以今天的眼光來看,Daydream這個在2016年的I/O大會上誕生的項目,以及此后Oculus與三星的合作,很明顯就是谷歌、三星、Facebook三家應對彼時VR熱潮的應激反應。但不幸的是三者都趕了個晚集,因此在此后連續(xù)3年的I/O大會上,Daydream都處于邊緣化的地位,劈柴哥大談特談的除了Android就是AI,VR似乎被拋諸腦后,而Gear VR也歡快的被Oculus GO所代替。

至于說谷歌和Facebook先后放棄*VR的原因,目前業(yè)內(nèi)的主流看法是由于屏幕、電池,及性能方面的原因。這類需要將*連接頭顯的VR盒子,作為最為廉價的VR產(chǎn)品,其所帶來的沉浸式體驗是需要*本身的屏幕來呈現(xiàn)的,以1080P分辨率為主的*屏幕在日常使用中確實足夠,但當視距被極大壓縮后,在放大數(shù)倍的情況下,所帶來的則是極其嚴重的顆粒感。

如果說觀感一般還可以忍忍,那么VR畫面輸出的渲染對于*性能的壓榨,帶來的則是短時間內(nèi)的高發(fā)熱,而高發(fā)熱則將會使得*出現(xiàn)主控降頻及性能下降的情況,再加上智能*有限的電池容量,二者也共同限制了這類產(chǎn)品的實際使用時間。因此這樣一個使用體驗一般,使用時間有限的產(chǎn)品,被消費者束之高閣也就在情理之中,谷歌所設想通過與時下最熱門的移動設備智能*結合,教育用戶加入VR生態(tài)的做法,則由于客觀條件的限制只能以破產(chǎn)告終。

當然,就像在當初VR熱時很多人說的那樣,這類*VR盒子的使命就是作為廉價版產(chǎn)品,給消費者接觸VR提供一個低門檻的機會。順著這個邏輯引申,如今*VR的衰退在一些人眼中,則恰好是VR開始走向成熟的標志,用戶已經(jīng)不滿足于*VR所提供的簡陋體驗,轉而需要畫面更精細、視場角更大、性能更高的VR一體機等設備。

可事實真的有這么樂觀嗎?當然不是這樣的。目前以3C數(shù)碼產(chǎn)品*聞名的京東為例,拋開已經(jīng)被谷歌和Facebook判了死刑的*VR盒子,HTC、Pico,乃至愛奇藝的VR一體機合起來,累計評價也不到百萬量級,基本與家用 游戲 機的銷量半斤八兩。如果說主機玩家在國內(nèi)數(shù)量不多,是 歷史 原因及PC和手游擠壓的結果,但VR作為全新的 娛樂 形態(tài)是幾乎沒有同生態(tài)位競爭對手的,所以這樣的銷量也只能證明,VR現(xiàn)階段還依然是個小眾市場。

除了沒有起色的消費級市場,與HTC一樣“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也說了大實話。其最近在接受外媒有關“什么時候VR/AR能夠從小眾市場走進主流C端市場”的提問時表示,還需要更多時間,才能達到一種“人們愿意期待Facebook更多新產(chǎn)品”的水平,這一天可能不在2020年,不過希望不會是2030年。在就連旗下硬件業(yè)務僅有VR的Facebook,對于這類產(chǎn)品的普及都還沒有很強烈的信心。

本質上來說,在經(jīng)過了虛火過旺之后的VR,如今面臨的核心問題是缺少“顛覆性”。英國廣播公司(BBC)在解散其VR內(nèi)容團隊時表示,這項技術未能達到預期的效果,他們在基于智能*的VR上看不到未來,因此可能要過幾年才能達到理想的效果。

在技術進步的情況下,VR設備的分辨率、刷新率、視場角、操控性確實已經(jīng)有了長足的進步,但暈動癥的問題卻始終讓廠商們束手無策。而暈動癥的典型表現(xiàn),就是對空間定位障礙而產(chǎn)生的一種運動性或位置性錯覺,在VR領域則是VR設備告訴眼睛的信息是“你正處于飛馳的賽車上”,但身體卻原地不動,因此使得大腦會因為視覺上的欺騙導致“宕機”,這也是許多VR設備都會提示玩家一次體驗時間不宜太長的原因。

因此準確來說,只要暈動癥這一核心問題沒有得到妥善解決,那么VR就不太可能成為市場的主流。畢竟大家想體驗VR通常都是為了 娛樂 ,而不是想難為自己。

作為VR還不普及的現(xiàn)在,投入成本以及基礎設備的匱乏,導致人們還很難看到它的優(yōu)點。但是VR從出現(xiàn)到現(xiàn)在,可以看到它的未來是不可估量的

目前VR應用最有前景的領域是在影視、教育、 旅游 與 游戲 。

首先影視上可以讓人置身于其中,這不是一般3D、4D電影所能做到的,VR電影用過一幅眼鏡就可以給感官帶來無與倫比的體驗;教育上目前已經(jīng)在陸續(xù)在各中小學校建立智慧教室系列,通過VR在線的方式,對于學生各個學科的學習,做到身臨其境,在激發(fā)學生學習興趣的同時也可以規(guī)避在學習過程中所潛在的風險; 旅游 上的VR體驗可以讓有興趣的游客不用在盲目聽信宣傳,以自己切身體驗去感受,VR技術不僅可以滿足沒有到過景點的游客的瀏覽需求,也能將不存在或即將不復存在的 旅游 景觀復原展示;最后在 游戲 領域雖然還沒有得以廣泛的實踐,但是最近的一部電影“頭號玩家”,足以讓我們感受到了它的無窮前景,以VR眼鏡為媒介,就可以切身體會虛擬世界你所想象的冒險,加上別的一些可穿戴設備,就可以帶給感官最真實的體驗。

VR的未來,在各個行業(yè)的前景將是不可估量的。

學習完本專業(yè)畢業(yè)可以進 游戲 公司、動漫公司從事3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師。也可以從事室內(nèi)創(chuàng)意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現(xiàn)師、園林設計師等工作。

可以看到智能硬件版塊同比增長210%,歌爾似乎找到了出蘋果耳機外的第二利潤增長點!隔天的股價表現(xiàn)也很明顯,直接拉漲停,表示各路資金十分認可歌爾交出的半學期成績單。然而,市場的熱情永遠是短暫的,9月8日創(chuàng)出52.25的階段高點之后,(這主力有強迫癥吧,還搞個對稱價)第二天以跌停開啟了回調,10月28日,在成立了十七年零八個月后,F(xiàn)acebook這家全球擁有超20億用戶的社交平臺,正式宣布戰(zhàn)略轉型,曾經(jīng)的大拇指標志被撤下,取而代之的是一個類似于“無窮”的新標志和一個新名字——Meta,由此元宇宙概念被徹底引爆。歌爾也受益供貨Facebook的VR設備而開啟一個月左右的上漲。在此期間無數(shù)公司選擇與‘元宇宙’沾邊,市場資金也喜歡炒作這些新鮮事物,這個板塊成為游資們的 娛樂 場。

古人云‘成也蕭何,敗也蕭何’。Meta更名后的首份財報不及預期,不僅導致它大跌26%,也澆滅了炒的火熱的元宇宙概念。

前段時間歌爾成功修煉了九陰真經(jīng),股價已經(jīng)跌到了前期低點附近,這個時候我們再來看看vr,再來審視歌爾。它的投資邏輯是否發(fā)生了變化,vr產(chǎn)業(yè)是否停滯不前。

歌爾股份到底是一家什么樣的公司 ?

從公司的官網(wǎng)可以看到,歌爾為客戶提供精密零組件和智能硬件的垂直整合產(chǎn)品服務。精密零組件業(yè)務包括聲學光學微電子結構件,包括揚聲器受話器,揚聲器的模組,觸覺馬達,無線充電器,天線麥克風傳感器等;另外一塊業(yè)務是智能聲學整機業(yè)務,也就是各類耳機,有線耳機,TWS耳機,還是頭戴耳機等;還有一塊業(yè)務是智能硬件業(yè)務,包括VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品,還有一些可穿戴設備產(chǎn)品,智能手表手環(huán),智能音箱,智能家居,家用電子 游戲 機等。

講歌爾股份的業(yè)務,也是為了讓大家更好的了解,歌爾業(yè)績的驅動力來自哪。歌爾股份的模式,就是ODM模式,是代工廠,不僅是一些組裝業(yè)務,還包含一些設計整合業(yè)務,一些國際消費電子大牌廠商,像蘋果的AirpodsMax耳機是歌爾股份獨家代工的。

提到產(chǎn)品就不得不提及meta的OculusQuest2這款產(chǎn)品,2020年10月底,F(xiàn)acebook發(fā)布新款VR一體機產(chǎn)品OculusQuest2,性能較初代升級,且售價僅299美元,較初代價格下降了100美元。因此,發(fā)售半年時間內(nèi),Quest2累計銷量超過歷代OculusVR之和。并且,市場占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出貨量占鰲頭,市占率高達75%!

知名咨詢機構IDC的數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年,全球VR虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品的出貨量年化增長41%,AR的年化增長138%。

而歌爾是高度綁定OculusQuest2這款產(chǎn)品,但不限于此包括國外的索尼,國內(nèi)的pico等等與歌爾都有業(yè)務聯(lián)系。

雖說歌爾的年報要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季報時自信的提前預告,預計2021年1-12月業(yè)績預增,歸屬凈利潤約為42.44億元至45.28億元,同比上升49%-59.00%,每股收益約1.28元至1.36元。就是這么自信!我們有理由相信今年他的一季報增速會繼續(xù)保持!

由于春節(jié)前后,資金得各種負面消息,包括美元加息的預期,賽道股、基金重倉股遭遇了重點爆破,歌爾也經(jīng)歷九陰真經(jīng),也遭遇10面埋伏(十連陰)。

上周過后由于賽道股迎來反彈,歌爾動態(tài)市盈率PE也來到34倍左右,而公司的業(yè)績增速在50%-60%,所以從PEG估值角度而言,歌爾股份的估值是比較低,尤其是在一個VR產(chǎn)業(yè)剛爆發(fā)大爆發(fā)的背景下??傊@輪歌爾的每一輪下跌未嘗不是一個機會,與歌同行,與爾向未來!

技術面

日線級別上來看歌爾從前期地點反彈了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!說明這波上漲還沒有結束,從上漲節(jié)奏來說,目前也是處在3浪的上升趨勢中(圖中紅色線),同時我們也要看到47附近有長時間的成交密集區(qū)(壓力位,圖中黃色線),股價到達這個位置肯定不會一蹴而就直接越過,要么在這里震蕩,要么回落?;芈渲笥质且粋€好的*點,因為越靠近一季報,股價越容易出驚喜!

60分鐘級別上來看,歌爾股份在2月14號走出今年最低價后進入了一個緩慢爬坡的過程;在爬坡之前歌爾股份經(jīng)歷一段超大放量下跌的過程,這一輪必然是洗出去了不少高位籌碼,股價又重新進入了一個吸籌周期;在爬坡過程中歌爾股份并未有過急漲急跌的現(xiàn)象,此種情況或是流通股已有一定的控盤度,又或者該股進入到了一個無人問津的地步,但從交易量來看前者概率更大;考慮到歌爾股份的基本面,機構在該位置理應有吸籌的動力,結合大盤位置該股再次大幅回撤的概率較低。不過因為歌爾股份本身市值很大且換手率相對較高(近半年平均在3%以上),吸籌過程必然漫長,此階段很容易走出小寬幅震蕩的行情,若持有該票比較適合反復做T,若未持該股可以選擇逢跌逐步建倉風險提示:本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據(jù)此**,風險自負。

以后就是互聯(lián)網(wǎng)信息時代,關于房產(chǎn)APP都開始大量推廣VR,大多數(shù)客戶都會覺得它更真實就好比實地看房一樣。

VR時代是未來世界的潮流

剛好有個朋友做VR,在業(yè)內(nèi)比較知名,也是我很佩服的一家企業(yè),今年初A輪,跟他取過幾次經(jīng),強答一波VR技術目前的應用場景:

1、購物平臺產(chǎn)品展示,比如你要*一件衣服,對著*比劃就可以看到底合不合身,*包也一樣。

2、 旅游 景點宣傳,景區(qū)門口直接通過VR屏幕,就可以直觀立體地觀賞整個景區(qū),身臨其境。

3、衛(wèi)星呈像,導航地圖

4、火車站機場人臉識別,民用或者偵查都可以,犯罪分子只要出現(xiàn)在火車站機場,哪怕戴著帽子口罩或者在動,也能根據(jù)體態(tài)、身材比例或者身體器官比例來識別。

。。。

是不是特別科幻

不到之處,歡迎交流。

如今VR技術可以說在各個領域都被廣泛應用,逐漸形成了規(guī)?;瑖乙苍诖罅Ψ龀諺R技術這一高新 科技 的發(fā)展,G20峰會明確提出利用人工智能與虛擬現(xiàn)實技術與現(xiàn)有的實體經(jīng)濟相結合,創(chuàng)造出更利于人們生產(chǎn)生活的新型發(fā)展模式。

VR+3D的全景展示技術給了用戶全新的視覺聽覺體驗,是以往的平面視覺所不能觸及的,無論是大型企業(yè)還是小商家都可以利用VR技術實現(xiàn)全景營銷,讓用戶有身臨其境的極佳體驗,所以VR全景市場前景是非常好的。

01 教育部新規(guī):虛擬現(xiàn)實教育將作為創(chuàng)新教學的改革方式

02《十三五規(guī)劃綱要》首次提出虛擬現(xiàn)實,并表明未來將大力扶持虛擬現(xiàn)實技術

03《國家創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》再將虛擬現(xiàn)實列為經(jīng)濟轉型升級的重要開闊地

04 工信部、發(fā)改委將VR、AR納入智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動

05 文化部鼓勵 游戲 游藝設備生產(chǎn)企業(yè)積極引入AR/VR技術

06 住建部編制的《2016-2020年建筑業(yè)信息化發(fā)展綱要》鼓勵使用虛擬現(xiàn)實技術

07 商務部、發(fā)改委、財政部發(fā)紅頭文件,鼓勵進口虛擬現(xiàn)實等服務

08 發(fā)改委將AR/VR技術納入“互聯(lián)網(wǎng)+”建設專項

09《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》新增VR產(chǎn)業(yè)分類

當然,這只是部分政策,自2017年VR元年后,國家層面乃至地方*都密集出臺了許多推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速多元化發(fā)展的政策。相信在國家政策環(huán)境的積極引導下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的前景十分廣闊。

工信部發(fā)布《加快推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》

2018年12月,工信部正式發(fā)布《加快推進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》(以下簡《指導意見》),這是一件很有意義的事情,對國家加快VR發(fā)展。

2019年VR將出現(xiàn)新的轉折點!

教育部把虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)加入專業(yè)目錄

2019年71所高職院校首次開設虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè),2018年,教育部宣布在《普通高等學校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》中增設“虛擬現(xiàn)實應用技術”專業(yè),共有71所院校從2019年開始執(zhí)行。從長遠來看,教育部的新舉措為產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展帶來了堅強的后盾,同時也為VR/AR行業(yè)帶來了信心。

之所以這件事很重要,是因為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展多年來是沒有專業(yè)的,是在教育目錄之外。

VR與其它技術的結合發(fā)展

2018年,VR開始和人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等進行結合,形成互相融合、互相促進發(fā)展的潮流。在此背景下將催生一批新形態(tài)設備,例如可穿戴式計算機,也將會促進產(chǎn)業(yè)融合?!痹俸玫募夹g也要和產(chǎn)品相結合,人工智能、大數(shù)據(jù)都要VR進行可視化結合來展現(xiàn)?!?

VR與5G的結合趨勢

新視維認為,隨著5G技術的成熟和普及,未來可能會誕生新的應用*和新形態(tài)的產(chǎn)品。毫無疑問,5G技術憑借低延時、高帶寬可為VR帶來更優(yōu)秀的體驗,而具體到應用場景中將會產(chǎn)生非常大的變革。

VR+教育優(yōu)勢突出 將迎來新發(fā)展

“VR在教育行業(yè)的發(fā)展是大勢所趨,雖然VR不可能完全取代教育,但VR會帶來教育上的革命和創(chuàng)新。

空間情景實踐,降低教育成本

沉浸式體驗,提高學生積極性和學習效率

交互模式教學,增強課程互動

2019年71所高職院校首次開設虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)

隨著人們VR的理解逐漸深入,加上國家政策更多的落地和推動,更多企業(yè)開始尋找更加多樣的應用場景。在教育、醫(yī)療、 娛樂 、房地產(chǎn)的應用越來越多。VR對于一般消費者來講已經(jīng)不是一個新奇的概念,VR全景肯定會越來越多的出現(xiàn)在我們身邊!

高職虛擬現(xiàn)實(VR)設計與*賽項 國賽和省賽的區(qū)別

國賽要比省賽困難得多。
VR建模。根據(jù)設計要求進行三維建模,通過三維建模、UV展開、賦予貼圖及簡單貼圖*,完成模型*。VR引擎*。緊扣主題,根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,利用VR引擎完成項目的開發(fā),并打包發(fā)布到VR一體機上運行展示。動作交互*。根據(jù)模型素材,進行骨骼綁定(含刷權重)、完成動作*。VR項目設計。結合VR項目開發(fā)的理論知識,使用給定的需求文檔,利用給定的支撐軟件,完成VR項目的設計與*,撰寫項目設計文檔。
本賽項以虛擬現(xiàn)實內(nèi)容*行業(yè)典型項目為背景,以虛擬現(xiàn)實項目設計、虛擬現(xiàn)實模型*、虛擬現(xiàn)實動畫資源創(chuàng)建、虛擬現(xiàn)實交互實現(xiàn)為技術模塊,以虛擬現(xiàn)實應用中的典型案例和 虛擬現(xiàn)實技術 應用專業(yè)的核心教學內(nèi)容作為競賽內(nèi)容,競賽方式和競賽內(nèi)容逐步對標 世界技能大賽 。通過競賽,培養(yǎng)學生實踐技能,提高學生 職業(yè)素養(yǎng) ,強化學生實踐能力,檢驗學校人才培養(yǎng)成效。通過競賽,為高職院校虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)提供展示培養(yǎng)水平的平臺,給參賽選手提供展示實踐能力的平臺。營造崇尚技能的社會氛圍,引領和促進專業(yè)建設和教學改革,提高學生操作技能和未來崗位的適應能力,為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展提供高素質技術技能人才。

以上就是大學路為大家?guī)淼腣R全景的市場前景怎么樣?,希望能幫助到大家!

免責聲明:文章內(nèi)容來自網(wǎng)絡,如有侵權請及時聯(lián)系刪除。
上一篇: 2022年廈門演藝職業(yè)學院高職分類考試招生專業(yè)有哪些? 下一篇: 2022年廈門演藝職業(yè)學院高職分類考試招生專業(yè)有哪些?
相關推薦