2021年08月07日 13:51 | 大學(xué)路
電子競技專業(yè)從2003年11月18號有國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目,該專業(yè)如今和其它普通專業(yè)一樣,有很多所學(xué)校都依據(jù)國家相關(guān)政策開設(shè)了這個專業(yè)對學(xué)生進(jìn)行全面的、系統(tǒng)的培養(yǎng)。
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電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的比拼。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝非電子游戲比賽類似,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會將電子競技納為表演項(xiàng)目,202年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會。
電子競技并不是家長們現(xiàn)在理解的讓孩子打游戲、沉迷于網(wǎng)絡(luò),像有一些玩王者榮耀、英雄聯(lián)盟等大型游戲好的同學(xué)就可以選擇這個專業(yè)進(jìn)行技能培訓(xùn),最后可以代表國家去參加比賽贏得榮譽(yù)。
電子競技不是網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谝环N娛樂游戲,沒有明確的時間限制和組織力,容易人沉迷其中。電子競技游戲是有組織、有時間限制,根據(jù)成員之間互相配合,是體力與智力的對抗。而且電子競技注重思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、意志力和團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),而網(wǎng)絡(luò)游戲就需要充值購*機(jī)械裝備就可以取得優(yōu)勢。
電子競技會舉行正規(guī)的賽事,是有許多贊助商、運(yùn)營商協(xié)助的賽事,近兩年就有很多的電子競技專業(yè)人才出現(xiàn)在大家的視野中。
國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)類MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲。
電子競技游戲基本上都是大型游戲,需要人與人進(jìn)行組隊(duì),成員之間相互配合,有組織、有目的的去完成比賽。而且如今的電子競技專業(yè)會學(xué)習(xí)電競技術(shù)、裁判、概論等一系列的課程,與其他專業(yè)一樣要學(xué)習(xí)英語、計(jì)算機(jī)等文化課知識。也有很多人說電子競技專業(yè)就是吃青春飯的,就算現(xiàn)在有能力去參加比賽,等歲數(shù)大了玩不動了不就失業(yè)了,但其實(shí)不是在這樣的,電子競技作為一項(xiàng)體育競賽項(xiàng)目,如果同學(xué)們以后打不動了,也是可以正常退役,由臺前走到臺后,把自己的經(jīng)驗(yàn)傳授給下一代接班人。近兩年,社會上有很多所學(xué)校在電子競技專業(yè)上不斷地創(chuàng)新改革,提高教學(xué)質(zhì)量,還邀請專業(yè)的電競?cè)藛T來學(xué)校為同學(xué)們傳授知識經(jīng)驗(yàn)。電子競技并不是像大家理解的每天就是讓孩子玩*、玩電腦,俗話說“行行出狀元”,在這個多元化的社會每個人都有自己發(fā)展的平臺,只要大家找對平臺,找對自己的發(fā)展方向就會獲得屬于自己的榮耀。