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原畫師考哪個院校好考一些 專升本原畫師一般考什么

更新:2023年02月05日 10:36 大學(xué)路

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原畫師需要考什么證件?

原畫師就業(yè)的話,根本不需要什么證書。

只要你能畫出好的作品,作品就是你的證書,作品厲害的話證書都可以拿去燒了。如果你的作品爛,再多的證書也沒用。如果需要證書的話,最多就是相關(guān)專業(yè)的文憑證書,但是一般看了作品滿意的話,文憑什么的都不重要直接給offer了,作品別人不滿意,那你證書再多別人也不會用你了。

找工作就要拿出你的實力來,哪些證書都是有些虛的。不提供用證書來服人,作品和動手能力是更重要的。如何證明自己能力?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應(yīng)該去哪。

優(yōu)秀原畫師應(yīng)具備的能力:

1、具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力。

2、掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通,能獨立完成專一部分作品。

3、掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力,能答理解策劃案中的文字,將其變成畫面。

4、能熟練運用計算機進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

繪畫比較好,學(xué)設(shè)計專業(yè)?

繪畫比較好,學(xué)設(shè)計專業(yè)?
設(shè)計學(xué)如果學(xué)的不好,出來能力又一般,也就只能混到個制圖員,跟別人打下手的角色,根本叫不上設(shè)計師。
如果好的話,能混到設(shè)計師里面去,那基本生活就小康了。
現(xiàn)在市場對設(shè)計師需求很大,所以現(xiàn)在學(xué)設(shè)計的也很多,競爭也激烈?;斓皆O(shè)計師的圈子里去很不容易。美術(shù)學(xué)這個肯定是文化成績好的人才學(xué)得精的專業(yè),因為這個專業(yè)大部分都是要背記的,理論的東西比較多。出來后,大部分都是去做老師,基本上有錢賺。要學(xué)得精,做到一個什么美術(shù)教育專家或美術(shù)評論家的什么,那是比登天還難,當(dāng)然隨之而來的名利啊都很誘人的。
所以不管是哪個專業(yè),都是要奮斗才能出成績的,現(xiàn)在社會復(fù)雜,人又多,競爭激烈,行行出狀元嗎,還是要靠自己。

單論就業(yè)面:美術(shù)學(xué)比較窄,其他兩個相對好點。環(huán)境藝術(shù)相對比視覺的那個要具象一些。

目前在國內(nèi),搞建筑的可以搞環(huán)境設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)的可以搞環(huán)境設(shè)計,純藝術(shù)設(shè)計的,搞園林的,搞植物的,搞室內(nèi)的都可以搞環(huán)境設(shè)計。我的意思是即便選擇某個方向其實實際工作后還是會有很多的選擇。

還有任何專業(yè)都有成功者和相對混的不怎么好的,幾乎大部分的專業(yè)就業(yè)形勢都不是很樂觀。個人的綜合素質(zhì)或者給予或者人脈往往起到更大的作用。

最好結(jié)合自己的興趣選擇。我的想法呢,環(huán)境藝術(shù)相對面廣一些,以后無論是環(huán)境,或者室內(nèi),或者廣告等純視覺的都能涉及。

當(dāng)然興趣和自我規(guī)劃決定個人選擇,不論學(xué)什么都要學(xué)好才行。如果對服裝,廣告更感興趣餓,選擇視覺傳達(dá)未嘗不可。

選擇某個方向,工作也不代表一定是從事該方向。在美學(xué)這個方向眼光看的遠(yuǎn)點,經(jīng)驗積累,美學(xué)修養(yǎng),創(chuàng)意能力,動手能力的提高往往比專業(yè)本身更因該值得重視。

希望能幫到你

如何成為動漫原畫師?學(xué)校有沒有?

在職動畫師告訴你,最好的辦法是高中時做美術(shù)生考取四大美學(xué)院,如果過了年齡沒辦法了 那就報班學(xué)基礎(chǔ)或自學(xué) 走游戲行你基礎(chǔ)學(xué)夠了可以去報CG班(這個我不太了解 以后我可能走這條路) 走動畫行業(yè) 這個我重點說 動畫公司里中間畫師或電腦二維動畫師(總之差不多)等最墊底位置是經(jīng)常招零基礎(chǔ)的人的 進(jìn)去跟前輩學(xué)一個月左右就上崗了 當(dāng)然這是苦活 但很多動畫人都得經(jīng)歷 然后慢慢往上爬 爬一半摔下來的不少 原因 工資太少 在一線城市經(jīng)常2000工資不到不包吃住你感受下..你想做火影那種 很難 但也不是不可能 非常刻苦 這方面我只聽說過 天津上海之類的外包公司會接日本的單做 接到就連夜趕活 趕完睡大覺連休。我是做flas*師的 做的一直是低齡動畫 沒辦法 中國行情就這樣 然后就算這樣 做了1年多快2年我現(xiàn)在面臨失業(yè)了 我大概辭職完就蹲家里練畫然后準(zhǔn)備走游戲原畫路線吧 。你記住 想做美術(shù)這行 經(jīng)常畫 畫得一手好畫 下筆如有神絕對有益無害 走哪都吃香,美術(shù)行業(yè)嘛 必須有非常扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。而環(huán)境對于人的影響甚大,美學(xué)院里有齊全的人和工具以及環(huán)境接受正統(tǒng)美術(shù)教育.從高中起就做美術(shù)生高考去美學(xué)院絕對是在這行的一個靚麗的起跑線。但像我這種半路出家職校動畫班的自學(xué)?潘?,跑去一線城市工作著還餓個半死不活(不夸張),唉 我們好好加油吧.走美術(shù)行業(yè) 這種純技術(shù)行業(yè) 需要一顆堅持不懈的心.

專升本原畫師一般考什么

考相關(guān)專業(yè)類的知識。
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為Photoshop、Painter。原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
作為原畫師需要懂得運用Photoshop和Paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能;能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫;能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。

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